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モンスターハンターポータブル2ndG ソロ攻略記
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Author: WULF
メイン: 太刀,ライトボウガン,弓
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村長上位(ネコート)★9 モンスターハンター マジンノランプ+ネコの火事場力編

2009/07/04 20:38


推奨キッチンスキルスキル ネコの火事場力.
推奨オトモ 任意.




装備&所持品


武器

  • マジンノランプ (属襲珠)

  • 攻:435 (417 + 爪,護符+スキル)

  • リロード:やや速い / 会心率 30%


防具

  • 頭:ブランゴZキャップ(属襲珠)

  • 胴:ブランゴZレジスト(属攻珠 x 2)

  • 腕:レウスXガード(強弾珠 x 1,連射珠 x 1)

  • 腰:レウスXコート(属攻珠 x 2)

  • 足:レウスXレギンス(連射珠 x 2)

  • 防:307 / 火耐性:22 / 雷耐性:23 / 龍耐性:-2


発動スキル

  • 攻撃力UP【中】

  • 自動装填

  • 属性攻撃強化

  • 通常弾・連射矢威力UP


所持品

  1. 調合書1

  2. 調合書2

  3. 調合書3

  4. 調合書4

  5. 力の護符

  6. 力の爪

  7. 怪力の種

  8. 元気ドリンコ

  9. 閃光玉

  10. 音爆弾

  11. LV2 通常弾

  12. LV3 通常弾

  13. 火炎弾

  14. 水冷弾

  15. 電撃弾

  16. 氷結弾

  17. シビレ罠

  18. 落し穴

  19. トラップツール

  20. ネット

  21. 小タル爆弾G

  22. 大タル爆弾G

  23. 光蟲

  24. 素材玉









オトモアイルー


リオレウス,ティガレックス,ナルガクルガは
閃光玉を使用するのでオトモがいても問題はないが,
ラージャンは,距離が離れることがある,
回避したらその先にオトモがいて攻撃をもらう,
などの問題がある.


しかし,距離が離れることはどうしようもないとしても
「回避したらその先にオトモがいて攻撃をもらう」は,
振り向く方向を確認してから回避するという,
通常より回避のタイミングを遅らせる方法で避けることが出来る.


心情的に連れていきたい人は連れて行っても
それほどひどいことにはならない.

なお,連れて行くなら爆弾ネコ推奨.









使用銃


火事場を使って早さを求めるなら
属性弾(ラージャン以外)+自動装填,は欠かせない.


検討した銃は
金華朧銀の対弩,金獅子筒【万雷】,マジンノランプ.



最初の検討対象はティガレックス.
ティガレックスは電撃弾だけでは倒せない.

弾の調合素材を持込めない状況で
いかに弾切れせずティガレックスを倒すかが問題となる.




金華朧銀の対弩

当初使用したのは金華朧銀の対弩.

これはもちろん自動装填が適用されない
LV2貫通弾があるためだが,
やはりリロードでは時間がかかってしまう.




金獅子筒【万雷】とマジンノランプ

攻撃力を比較すると
金獅子筒【万雷】(爪,護符):462
マジンノランプ(爪,護符+攻撃力UP【中】):453


ライトボウガン最強の属性弾を撃てる金獅子筒【万雷】と,
通常弾では,スキル+会心率のおかげで
わずかに万雷を上回るマジンノランプ.

どちらが良いかは迷うところだが,
リオレウス対策でマジンノランプに決定した.


対リオレウスを考えると万雷は氷結弾を撃てないのが痛い.
万雷:水冷弾60発 + α,時間1分20秒
ランプ:氷結弾約44発,時間50秒


万雷が最も生きるのは
氷結弾が必要ない場合か,
自動装填をやめて,
貫通,属性,通常を撃ち分ける場合なのだろう.



以上より,使用銃はマジンノランプ,
ティガレックスは電撃弾+水冷弾,で乗り切ることにした.








火事場発動


最初にして最大の難関.



いつもの体力140からタル爆弾のみで発動させるには
大タルG x 2,大タル x 2,小タル x 1,が必要となる.

しかし,持込めるのは,大タルG x 2+小タルのみ.
さらに支給用大タル爆弾が採取できないときのことを考えると
大タルG x 1+小タル,で発動させる必要がある.




突進+尻尾振回し+小タルG

最も良いパターン.
体力的にはバッチリで,大タルを使わず発動出来る.

但し,もらう間隔が早いと
ピヨッてしまうので要注意.


開始突進→飛行→着地尻尾振回し
これが理想的.




突進+大タルG+小タルG x 2

最も安定したパターン.
開始直後に突進をしてくれると時間のロスもない.


その他,ブレス+尻尾振回し+小タルG x 数発
等でも可能だが時間がかかることに代りはなく,
開始直後に突進してくれることを祈るしかない.









リオレウス


開始時の残り時間:50:00
終了時の残り時間:47:56

使用弾:氷結弾 x 46
使用アイテム:閃光玉 x 2



最も良い当て方は,
頭→首→背中,を貫通させること.

回られたら
翼→背中→翼,を貫通させる.





インターバル

ラージャンに氷結弾はいまいちなので
余った氷結弾は捨てる.


支給用大タル x 2,が出ることを祈りつつ採取し
出たらレックスの出現位置にネットと共に一個置く.

閃光玉を調合し,電撃弾をリロード.
レウスが消え始めたら怪力の種を飲む.








ティガレックス


終了時の残り時間:43:56

使用弾:電撃弾 x 60,水冷弾 x 29
使用アイテム:閃光玉 x 4




属性弾の有効射程

火炎弾以外の貫通する属性弾は
余り遠すぎると三段目が当らないっぽい.


例えば,属性弾の有効射程距離が10,
ヒット間隔が1だとすると,
距離7以内なら三発当るが,
距離10で当てると,
距離12で当るはずの三発目がヒットしていない可能性がある.

検証した訳ではないので確実ではないが
バックジャンプされてもそれなりの距離まで近づいて当てた方が良い.




轟弩【大戦虎】

実はティガレックスは,
自動装填属性弾撃ち,より
大戦虎でLV3貫通弾を撃った方が早く討伐出来る.

ラージャンに至っては,
大戦虎LV1貫通弾撃ちが圧倒的に早い.


上で「早さを求めるなら自動装填は欠かせない」と書いたが,
ナルガさえ何とかすれば,
自動装填より大戦虎の方が早いかも知れない.





インターバル

ナルガの出現位置に大タルG,ジャンプ位置に落し穴を設置.
支給用閃光玉を採取したら火炎弾をリロードして待つ.








ナルガクルガ


終了時の残り時間:39:30

使用弾:火炎弾 x 60,LV2通常弾 x 8
使用アイテム:閃光玉 x 4,音爆弾 x 5



開始したら爆弾を着火し落し穴に落す.
落し穴中は,真横からブレード部分に当てる.




閃光玉

怒り時閃光中は,構えると必ずタメ飛びかかりになるので,
そこに音爆弾を当ててダウンさせる.
閃光中にバックジャンプすると必ず構えるという性質もある.


そこで,
威嚇や尻尾振回しの際,どうすべきか,ということが問題となる.


納銃のまま待機していれば不意の構えにも対処出来るが,
当てる隙があるのだから当てた方が良いのではないのか,
とかなり悩ましい.

いつもは,
威嚇時:一発のみ当てて納銃
尻尾振回し:納銃のまま待機
をしているが,
実際はどちらが効率的なのかは検討の余地がある.




インターバル

大タル爆弾が余っていればラージャンの出現位置に設置.

シビレ罠をラージャンの出現位置より中央側に設置したら
LV2通常弾をリロードして待つ.








ラージャン


終了時の残り時間:32:45

使用弾:LV2通常弾 x 91,LV3通常弾 x 22
使用アイテム:閃光玉 x 1,落し穴 x 1



手数重視,かつ狙える時は頭を狙う.

キレたら閃光玉を投げて落し穴設置.









クリアータイム


17分15秒


この時は,
火事場発動に手間取り,
レックスには二回走られ,
ナルガに音爆を投げたつもりが怪力の種を飲んだりw,
ラージャンにはシビレ罠を破壊されたり,とミスが結構あった.


ナルガの対処を煮詰め,
閃光玉をもっと上手に使う.

その上で運が非常に良ければ
ライトボウガンでも15分を切れるかも知れない.





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G級 シェンガオレン攻略(討伐) 銘火竜弩+ネコの火事場力編

2009/06/30 23:41


ライトボウガンでも
シェンガオレンを早く倒したい,
ということで
ネコ火事場が出たので行ってみた.







推奨キッチンスキル ネコの火事場力





装備&所持品


武器

  • 銘火竜弩(貫通珠)

  • 攻:480 (444 + 爪,護符 + スキル)

  • リロード:速い / 会心率:30% (0%+スキル)


防具

  • 頭:S・ソルZキャップ(猛攻珠)

  • 胴:シルバーソルレジスト(名人珠)

  • 腕:S・ソルZガード(名人珠)

  • 腰:カイザーZコート(名人珠)

  • 足:S・ソルZレギンス(仙人珠)

  • 防:351


発動スキル

  • 見切り+3

  • 攻撃力UP【中】

  • 貫通弾・貫通矢威力UP


所持品

  1. 力の護符

  2. 力の爪

  3. 守りの護符

  4. 守りの爪

  5. 鬼人薬グレート(又はネコ飯)

  6. 怪力の種

  7. LV1 貫通弾

  8. LV2 貫通弾

  9. LV3 貫通弾

  10. 火炎弾

  11. 大タル爆弾G x 2

  12. 大タル爆弾 x 2

  13. 小タル爆弾 x 1

  14. 携帯食料(支給品)

  15. バリスタの弾 x 10(採取+支給品)










対シェンガオレン用ライトボウガン


火事場さえ発動させればG級ライトならどれでも討伐は可能だろう.
しかし,最も早くクリア出来る最適なボウガン,となると数は限られる.


試したのは,
銘火竜弩,金獅子筒【万雷】,轟弩【大戦虎】.


その結果,最も早かったのは銘火竜弩.

理由は簡単,火炎弾が強力だから.


シェンガオレンの脚は弾耐性が高く火炎弾が有効.

砦への攻撃をキャンセルさせやすい→
早く下に戻る→
弱点を攻撃出来る時間が長い,
と言う図式で
銘火竜弩が一番早かった.






対シェンガオレン銘火竜弩のススメ


G級 シェンガオレン ライトボウガン攻略(討伐),でも書いたように
元々火事場なしでも調合は不要.


街への攻撃キャンセルも簡単で,
火事場ありでもなしでも快適に狩りが出来る.











ベースキャンプ


携帯食料,バリスタの弾を回収.
途中でバリスタは十発になるまで採取する.






火事場発動


火事場は,体力140を前提とすると
大タルG→大タルG→大タル→大タル→小タル
で発動する.






バリスタ


西側のバリスタの前で待ち,
鋏が見えたら怪力の種を飲みバリスタ発射.

狙いは適当で構わないが
シェンガオレンがしゃがむまでに撃ちきることが重要.






シェンガオレン一回目の街攻撃まで


途中一回休止する.
この時に一回目の怯み.

一回目の街攻撃終了後の休止時に
ヤド一段階目破壊.


この二つが出来ないと15分切りは難しい.






街防衛


四回程しか攻撃されないので防衛は考える必要がない.

しかし,攻撃される前にキャンセル出来れば
早く下がってくるのでキャンセルさせるに越したことはない.


火炎弾を六発当てると怯むので
キャンセルも楽に出来る.


万が一防衛に失敗しても
ひるみを発生させて早く戻らせる.






弱点狙撃


弱点の位置は結構低い.
ラオシャンロンのヤドに舌があるとすると
舌の奥,喉の手前あたりにある.

真後ろからなら
口と顎の中間よりやや下を貫通させると当る.



なお,少なくともヤドが破壊される前は
LV3貫通弾が最も効果的なので
LV3貫通弾から使用する.


LV2,LV1貫通弾は,
どちらが効率がいいかは微妙だが,
いつもLV2貫通弾から使用している.










使用弾:

持込んだもの:貫通弾 x 180,火炎弾 x 60

残ったもの:LV1貫通弾 x 52,火炎弾 x 26





クリアータイム:
最速は,12分40秒.

大抵13〜14分で終る.





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G級 ラオシャンロン攻略(討伐) 銘火竜弩+ネコの火事場力編

2009/06/27 15:34

ライトボウガンでも
ラオシャンロンを砦到着前に討伐したい,ということで
ネコ火事場が出たので行ってみた.







推奨キッチンスキル ネコの火事場力
(最終エリア即討伐には必須.火事場+2でも可能)




装備&所持品


武器

  • 銘火竜弩(貫通珠)

  • 攻:480 (444 + 爪,護符 + スキル)

  • リロード:速い / 会心率:30% (0%+スキル)


防具

  • 頭:S・ソルZキャップ(猛攻珠)

  • 胴:シルバーソルレジスト(名人珠)

  • 腕:S・ソルZガード(名人珠)

  • 腰:カイザーZコート(名人珠)

  • 足:S・ソルZレギンス(仙人珠)

  • 防:351 / 龍耐性:7


発動スキル

  • 見切り+3

  • 攻撃力UP【中】

  • 貫通弾・貫通矢威力UP


所持品

  1. 力の護符

  2. 力の爪

  3. 守りの護符

  4. 守りの爪

  5. 鬼人薬グレート(又はネコ飯)

  6. 怪力の種

  7. LV1 貫通弾

  8. LV2 貫通弾

  9. LV3 貫通弾

  10. 火炎弾

  11. 大タル爆弾G x 2

  12. 大タル爆弾 x 2

  13. 小タル爆弾 x 1

  14. 支給用大タル爆弾(支給品)

  15. 携帯食料(支給品)

  16. バリスタの弾(採取+支給品)










対ラオシャンロン用ボウガン


対ラオシャンロン用として火事場夜砲を良く見かける.

では,ライトボウガンでは火力不足なのか.

同条件なら夜砲が強いのは当り前なので
夜砲(パワーバレル,爪,護符+貫通強化)
銘火竜弩(ロングバレル,爪,護符+今回のスキル)
と言う条件で
ライトではラオ戦に適している銘火竜弩と比較してみた.



夜砲
パワーバレル,爪,護符 = 474 x 1.1(貫通強化)= 521.4
会心率を加えると
521.4 x (1 x 0.6 + 1.25 x 0.4) = 573.54

銘火竜弩
ロングバレル,爪,護符+攻撃力UP【中】= 480 x 1.1(貫通強化)= 528
同様に会心率を加えると
528 x (1 x 0.7 + 1.25 x 0.3) = 567.6


会心率で逆転されるが
夜砲と遜色ない攻撃力を出せることが分る.



もちろん銘火竜弩は通常の運用では
装填数で劣り,LV1貫通弾が使いづらいため
夜砲の代用とまではいかない.

しかし,対ラオシャンロン用としてみると,
リロードはいつでも可能で,
LV1貫通弾も撃ち放題,
更に強力な火炎弾でエリア侵入前から攻撃出来る,と
銘火竜弩の短所は消され長所が生きてくる.






対ラオシャンロン銘火竜弩のススメ


銘火竜弩オススメの最大の理由は,
支給品も調合も必要ない,と言う点にある.

これらを一切しなくても砦到着前に討伐出来,
快適に狩りをすることが出来る.



放置している時間の長さを考えると,
攻撃系スキルではなく,
剥取り名人,激運等を付けても,
砦到着前討伐は可能かも知れない.










エリア1


火事場発動のみ行う.

火事場は,体力140を前提とすると
大タルG→大タルG→大タル→大タル→小タル
で発動出来る.


発動したらラオを無視してベースキャンプへ行く.





ベースキャンプ


携帯食料,支給専用大タル爆弾を回収したら
バリスタを採取してエリア2へ.
(支給品のバリスタは後で回収する)





エリア2


火炎弾が届く範囲まで来たら火炎弾で頭を撃つ.
四発めで怯むので,怯んだらリロード.
カーブ地点までは頭を撃っていく.

支給用大タル爆弾は,カーブまでに適当に使用する.



カーブ地点まで来たらLV1貫通弾で弱点を狙う.

五速射は前足が邪魔でなかなか弱点に当てづらいが,
メインはLV2,LV3貫通弾なので適度にあたれば問題ない.


そのままラオの右横から弱点を狙い続け
終盤の高台付近に来たらLV3貫通弾に変え,
高台の上から弱点を狙う.

弱点にあたっていれば二,三発で怯む.


LV3貫通弾は,こことエリア3の高台で使う.






エリア3


終盤の高台までは火炎弾による頭撃ち.

高台でLV3貫通弾を撃ち終えた後は放置する.






エリア4


戦闘のメインエリア.
エリア4カーブ地点にある高台は最も弱点を撃ちやすい.
ここでLV2貫通弾を撃ちきる.



カーブまでは火炎弾,火炎弾が切れたらLV1貫通弾で頭撃ち.


カーブ直前で攻撃をやめ高台に昇りラオが来るのを待つ.

カーブする際攻撃で怯ませると
ルートがずれ高台からはずれるので要注意.




高台からの弱点狙撃

LV2貫通弾で弱点を撃つ.

きちんと当っていれば,一,二発,
かすっていても二,三発でで怯むので
撃つ→怯む→リロード→撃つ→怯む→,
のループでLV2貫通弾を撃ちきることが重要.


LV2貫通弾がなくなったらLV1貫通弾を撃ち込む.
LV2貫通弾を撃ちきる頃には瀕死になっていて(動きが緩慢になる),
LV1貫通弾でも弱点にヒットさせることが出来る.

LV1貫通弾では一発で怯むので全弾撃つことも可能だが,
余り怯ませても最終エリアへの到着が遅れるだけなので,
五,六発撃ったらやめて後は放置し
最終エリアへ移動する.






最終エリア


バリスタをセットしたら射角を少し上げ
イントロが終る辺りから撃つと背中に当てられる.

採取分を撃ち終えたらキャンプに戻り
支給品を回収して撃つ.


バリスタを十二,三発撃つと討伐完了.










使用弾:
持込んだもの:貫通弾 x 180,火炎弾 x 60
残ったもの:LV1貫通弾 x 20





時間の目安:26分





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絶対零度 ウカムルバス攻略 銘火竜弩+火事場編

2009/06/24 22:57


推奨スキル:火事場+2,属性攻撃強化.
推奨オトモ:連れて行かない.
推奨ネコ飯:肉+野菜.
発動済キッチンスキル:ネコの暴れ撃ち.




装備&所持品


武器

  • 銘火竜弩(空きスロット x 1)

  • 攻:462 (444 + 爪,護符)

  • リロード:速い


防具

  • 頭:ミラバルZフェィス(属攻珠 x 2)

  • 胴:ミラバルZスキン(属攻珠 x 2)

  • 腕:ミラバルZフィスト(属攻珠 x 2)

  • 腰:ミラバルZスケイル(属攻珠 x 2)

  • 足:ミラバルZレグス(属攻珠 x 2)

  • 防:386

  • 火耐性:10 / 水耐性:20 / 雷耐性:20 / 氷耐性:15 / 龍耐性:-10


発動スキル

  • 逆鱗

  • 装填数UP

  • 属性攻撃強化

  • ダメージ回復速度-2


所持品

  1. 調合書1

  2. 調合書2

  3. 力の護符

  4. 力の爪

  5. 守りの護符

  6. 守りの爪

  7. 怪力の種

  8. 強走薬グレート

  9. 回復薬グレート

  10. 解氷剤

  11. LV2 貫通弾

  12. LV3 貫通弾(予備)

  13. 火炎弾

  14. カラの実

  15. 火薬草

  16. 小タル爆弾

  17. 大タル爆弾

  18. 大タル爆弾G










ライトボウガン@ウカムルバス


ライトボウガンでのウカムルバスは
比較的苦手ではないので,
普通にするのと火事場では
どのくらい違うのか火事場で行ってみた.






弾を撃つ時間


銘火竜弩の火炎弾は5速射.

咆哮中や威嚇など,よほどの隙がない限り
全弾後ろ足の当てるのは難しい.

それでも7割程度あたればLV2貫通弾までで討伐出来る.



では,これらの弾を
どのくらいの時間で撃ちきれるのか計算してみた.



計算の基礎としての大まかな時間は以下の通り.
(完全に正確という訳ではない)


火炎弾20発の調合時間.
メニューを開いてから調合完了まで7秒.

火炎弾は4発撃つのに10秒.
LV2貫通弾は5発撃つのに6秒.
それぞれのリロードは2秒.



よって,
火炎弾を撃ちきる時間は
(80÷4×10) + (80÷4×2) = 200 + 40 = 240秒
LV2貫通弾を撃ちきる時間は
(80÷5×6) + (80÷5×2) = 96 + 32 = 128秒


以上より
7 + 240 + 128 = 375秒(6分15秒)
かかることになる.



とここまで書いて実際に撃ってみればいいことに気付きw,
素材ツアーに出かけ,
キャンプで一歩も動かずにボタン連打でやってみたところ
6分10秒.

実際は,計算上より
火炎弾の時間がもっとかかり貫通弾はもう少し速かったが,
計算としては上出来だったと言える.




結局何が言いたいのかというと,
いかに火事場と言え10分切るのは至難の業だ
と言うことにある.


不可能ではないにしても
威嚇や咆哮が多く,
威嚇,咆哮時には一発目ではなく三発目でダウンし,
中央のクレパスをはさんだ移動が少ない,など
よほど運が良くないと厳しいと思う.


ちなみに,今まで
三回以上威嚇するのを見たことがない.









火事場発動


ミラバルZの優れた点は火事場を発動させやすいことにある.

ビームをもらえば根性を使って一発で発動出来る.
(解氷剤必須)

それ以外なら
一発+大タル(G),又は二発,で発動する.


開始直後に威嚇二回などされると泣ける.








立ち回り


徹底して後ろ足を狙う.

火炎弾をフルヒットさせると三発でダウンする.





ダウン中


後ろ足を直接狙えるなら火炎弾.

回り込むのに時間がかかるようなら
LV2貫通弾で下半身から後ろ足に貫通させる.





咆哮中


火炎弾ならもちろん後ろ足.

貫通弾だと遠いので
真後ろから尻尾を貫通させる.





尻尾振り中


右側に入って,尻尾の当り判定の外から
火炎弾で後ろ足を狙う.

左側に入ると後ろ足を狙えない.
ボウガンなら反時計回り推奨.





潜り


潜りモーション時にも後ろ足を狙う.
通常時なら比較的潜りをキャンセルさせやすい.


狙うには離れている場合は必ずリロード.





砕氷潜行


絶対零度 ウカムルバス 弓攻略
でも書いたように,強走薬を飲んで普通に走っていれば喰らわない.


注意するのは,
クレパスに平行に長距離潜行された時.
普通に走っていると回り込むスペースがなくなりもらってしまう.

一度ウカムルバスの方へ左側のスペースを作りつつ近づき
一定の距離になってから左側へ回り込むようにすると良い.





その他基本的な立ち回りは

絶対零度 ウカムルバス ライトボウガン攻略

絶対零度 ウカムルバス ライトボウガン攻略 ver.2

絶対零度 ウカムルバス ライトボウガン攻略(速射,属性弾なし)

を参照.










使用弾:
火炎弾 x 60 + 20 (調合分),LV2貫通弾 x 59
(後ろ足を外すとLV3貫通弾 x 10程使うこともある)



クリアータイム:
最速は13分48秒.
この時は咆哮時に一発目でダウンすることが少なかった.

大抵は,15分20秒程度.




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イベントクエスト 白光 ライトボウガン攻略

2009/06/17 23:13


推奨スキル:攻撃系スキル.
推奨オトモ:連れて行かない.
推奨ネコ飯:肉+野菜.
発動済キッチンスキル:ネコの暴れ撃ち,ネコの調合術【大】,ネコの火事場力.




装備&所持品


武器

  • 轟弩【大戦虎】(空きスロット x 1)

  • 攻:474 (456 + 爪,護符)

  • リロード:速い / 会心率-10% (-30% + スキル)


防具

  • 頭:ミラバルZフェィス(名人珠)

  • 胴:ミラバルZスキン(名人珠)

  • 腕:ミラバルZフィスト(名人珠)

  • 腰:ミラバルZスケイル(名人珠)

  • 足:ミラバルZレグス(名人珠)

  • 防:386

  • 火耐性:10 / 水耐性:20 / 雷耐性:20 / 氷耐性:15 / 龍耐性:-10


発動スキル

  • 見切り+2

  • 逆鱗

  • 装填数UP

  • ダメージ回復速度-1


所持品

  1. 調合書1

  2. 調合書2

  3. 力の護符

  4. 力の爪

  5. 守りの護符

  6. 守りの爪

  7. 怪力の種

  8. 元気ドリンコ

  9. こんがり肉 x 1

  10. LV2 通常弾

  11. LV3 通常弾

  12. LV1 貫通弾

  13. LV2 貫通弾

  14. LV3 貫通弾

  15. LV2 拡散弾

  16. 大タル爆弾

  17. 大タル爆弾G

  18. カラの実

  19. ランポスの牙

  20. カラ骨【小】

  21. 竜の爪

  22. 大タル

  23. 爆薬

  24. カクサンデメキン







キッチンスキルについて


調合術がない場合は守りの護符,爪を置いていく.
護符,爪はあっても意味がない.


ネコ火事場はたまたま発動しただけで
火事場+2で十分.









ミラルーツ硬化対策


どの武器種で行ってもミラルーツ戦で必須なのは硬化対策.

ボウガン以外では爆弾オンリーなので悩みようもないが,
ボウガンの場合肉質無視の拡散弾があるため悩ましいところ.

白光にライトボウガンで行くと決めた時に
最初に迷ったのがこの点.



ボウガンの場合,ボマー+爆弾,の欠点は二つ.


1.硬化中に効果的でない弾を使わなければならない.

硬化中も効果的でない弾で攻撃していくと
弾切れを起す恐れがある.
(火事場なら弾切れしないかもしれない)


2.ボマーにスキルを割かなければならない

ルーツの硬化は,体力50%〜20%の間.
つまり70%は通常状態.
30パーセントを速く削るより70%に対するものを考えた方が効果的.


以上の二点より,硬化は
爆弾+拡散弾,で乗切ることにした.





どのライトボウガンが適切か


硬化対策以上に悩ましかったのがこの点.

ヘビィならディスティアーレで決りだが,
ライトの場合拡散弾の装填数が2以上あるものは,
神ヶ島(G),幻獣筒,金華朧銀の対弩という
攻撃力がやや劣るものしかない.


このクラスのものでは時間がかかりそうなので,
最終的に今の轟弩【大戦虎】(拡散弾装填数1)に決定した.



金華朧銀の対弩でも,もちろんクリアーは可能.

ミラバルカン(緋天終焉)の時と比較してみると
緋天終焉の時は金華朧銀の対弩+爆弾なしで47分.
そして,緋天終焉バルカンと白光ルーツの体力は同じ.

そうだとすると,爆弾を持込めば,
ルーツはバルカンより頭を狙いにくいとしても,
白光も金華朧銀の対弩で十分クリアー出来る.






白光用スキル


最初は拡散弾装填数1のまま,
通常の大戦虎用スキル
見切り+3,攻撃力UP【中】,貫通弾・貫通矢威力UP
で行ってみたところ,
久しぶりのルーツ戦で地上落雷をもらってしまった.

すると,非怒り時にもかかわらず一発でキャンプ送りに.


すっかり忘れていたが,
ガンナー装備ではいくら雷耐性が高くても即死する.
(以前キリン装備に雷鳴珠をつめて試したことがある)


どうせ一発でキャンプ送りなら火事場,
ということで,ミラバルZに落着いた.





根性をつけてのクリア


緋天終焉の爆弾なしタイムと
白光の火事場+爆弾タイム,使用弾を考えると,
大戦虎なら可能なように思う.

幻獣筒,金華朧銀の対弩でも
ギリギリ可能だろうか.


もちろん時間切れしても責任は取れないので
スキル選択は慎重に.









立ち位置


バルカン戦の立ち位置には落雷が落ちてくるので
そこより前転一回分程左側.


ほぼ真正面なバルカンに比べ左にずれてしまい
頭はバルカン程狙いやすくはない.



バルカン戦の立ち位置については

G級 ミラバルカン(紅龍) ライトボウガン攻略

参照.






全体落雷回避




ミラルーツ全体落雷回避地点



図はミラルーツ全体落雷時の位置.


ルーツの真正面の反対側の縁に
一カ所だけ三角形のマスで床の色が濃くない場所がある(青丸地点).

そこに立って,画面をルーツ側に向け,
ルーツと反対向きにダッシュしつつ回避する.
落雷が落ちたらもちろんダイブ.

これでほぼ100パーセント回避出来る.




この地点がオススメの理由は二つ.


1.ほとんど落雷が落ちてこない.

一クエストに一回あるかないかくらいで
ダイブすること自体あまりない.



2.ルーツの降下地点に近くいろいろ出来る.

降下地点の真下なので,全体落雷直後に
爆弾置き→種飲み→爆弾調合,とか
研ぎ→スタミナ回復→爆弾置き,
などが出来る.




なお,採取地点では瑠璃原珠が結構取れる.
白光では無理でも通常クエストの撤退時には
採取を忘れずに.






ルーツ硬化の判断


ボウガンで行くと硬化の判断は正確には出来ないが,
予測ならある程度は出来る.

キーとなるのは二回目の怒りまでの時間.


二回目の怒り時には残り体力65%.
残り15%で硬化が開始する.


そこで,例えば
14分で二回目の怒りが来たとすると
35÷14=2.5,となり
一分間で2.5%の体力を削れていることになる.
これで残り15を割ると
15÷2.5=6
つまり,後6分で硬化開始と分る.


実際には二回目の怒りまでは通常弾,
それ以降は貫通弾のことが多いので,
この場合の目安としては4,5分だろうか.


更に,これにひるみ具合を考慮すると
1分程度の誤差の範囲内で硬化を判断出来る.









立ち回り:硬化まで


肉を食べて怪力の種を飲んだら
根性を使って火事場を発動させる.


最初に使うのは通常弾.
通常弾のみで三段階の頭部破壊ができる(報酬で邪眼が出る).

通常弾を撃ちきった辺りで二回目の怒りに突入.
ここまで約10分.


その後LV1貫通弾に切替え3分ほどすると怯まなくなったので
硬化開始と判断し,拡散弾+爆弾にチェンジ.






立ち回り:硬化中


拡散弾を正面から当てる場合
落雷モーション中に当てると子弾がこぼれる.


いろいろ試してみた結果,

落雷モーション終盤に左足が先に元の位置に戻るが,
この戻った左足の付け根と尻尾の間に撃ち込むと
全弾ヒットさせられることが分った.


降下時は,真横又は後ろから翼に当てる.

翼は硬化中に破壊出来る.



全体落雷時の爆弾起爆は貫通弾が安定する.






立ち回り:硬化解除後


拡散弾を撃ちきるまでに約10分.

ひるみ具合からすると
拡散弾を撃ちきる前に硬化が解けている模様.


その後は貫通弾を当てて29分で討伐完了.

残り弾数を見る限り,
貫通弾は調合なしでいけるかも知れない.








イベントミラ系ガンナー相性


ミラボレアス(黒龍)

弓(天崩)が非常に楽.
ライトボウガンで行くなら,太刀で行った方がまし.



ミラバルカン

考えるところがあってまだ天崩では行っていない.

現時点では,
ボウガンでは頭も翼も破壊しやすい.
天崩なら速く討伐出来る,
としか言えない.



ミラルーツ

天崩だと硬化との関係上,
頭か翼かどちらかしか破壊出来ない.

頭と翼を破壊したいならボウガンがオススメ.
ボウガンだと硬化中に翼を破壊出来るのが大きい.

討伐時間も天崩と遜色ない.










持込んだもの1:LV2通常弾弾 x 99,LV3通常弾 x 99,LV2拡散弾 x 3
持込んだもの2:LV1貫通弾 x 60,LV2貫通弾 x 60,LV3貫通弾 x 60
持込んだもの3:大タル爆弾G x 2

持込んだ調合素材1:カラの実 x 99,ランポスの牙 x 99
持込んだ調合素材2:カラ骨【小】 x 50,竜の爪 x 50
持込んだ調合素材3:大タル爆弾 x 3,大タル x 10,爆薬 x 10,カクサンデメキン x 10


残ったもの1:LV1貫通弾 x 9,LV2貫通弾 x 60.LV3貫通弾 x 45
残ったもの2:カラの実 x 49,ランポスの牙 x 49
残ったもの3:大タル爆弾 x 2,大タル爆弾G x 1 
(ミスって大タルのまま一つ使用したためタルGが一つ残った)




時間の目安:29分




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イベントクエスト 緋天終焉 ライトボウガン攻略

2009/06/14 20:30


推奨スキル 貫通弾・貫通矢威力UP,その他攻撃系スキル.
推奨オトモ 連れて行かない.
推奨ネコ飯 肉+野菜 (鬼人薬グレートはポーチに空きがなく持込めない)
発動済キッチンスキル ネコの暴れ撃ち




装備&所持品


武器

  • 金華朧銀の対弩

  • 攻:447 (417 + 爪,護符 + スキル)

  • リロード:やや速い / 会心率 15% (-15 + スキル)


防具

  • 頭:シルバーソルキャップ(貫通珠 x 2)

  • 胴:シルバーソルレジスト(名人珠)

  • 腕:S・ソルZガード(名人珠)

  • 腰:カイザーZコート(名人珠)

  • 足:S・ソルZレギンス(仙人珠)

  • 防:325 / 龍耐性:7


発動スキル

  • 見切り+3

  • 攻撃力UP【小】

  • 貫通弾・貫通矢威力UP


所持品

  1. 調合書1

  2. 調合書2

  3. 調合書3

  4. 調合書4

  5. 力の護符

  6. 力の爪

  7. 回復薬グレート

  8. 秘薬

  9. 怪力の種

  10. 元気ドリンコ

  11. クーラードリンク

  12. LV2 通常弾

  13. LV3 通常弾

  14. LV1 貫通弾

  15. LV2 貫通弾

  16. LV3 貫通弾

  17. 火炎弾

  18. LV1 徹甲榴弾

  19. LV2 徹甲榴弾

  20. LV2 拡散弾

  21. カラの実

  22. ランポスの牙

  23. カラ骨【小】

  24. 竜の爪






この所持品だと
一回でもキャンプ送りになると
クーラー切れを起すので要注意.









対イベントミラバルカン用スキル


このスキル構成でも,
これだけの弾を消費し,これだけの時間がかかる.

イベントボレアス程ではないにしても,
イベントバルカンをライトボウガンで討伐するためには
できる限り攻撃系スキルを付けていかなければ厳しい.


たかだか50発の拡散弾のために反動軽減を付けたり,
装填数UPや,メテオ対策の根性を付ける余裕はないと思われる.



反動軽減について少し敷衍すると
動きが遅く,撃つ隙も十分にあるバルカンには,
元々不要なのではないだろうか.


同じく動きの遅いルーツならば
速く撃ち終る=速く硬化を解除出来る,
という点での意味はある.

しかし,バルカンの場合硬化は自然解除.
速く撃ち終るために他のスキルを削る意味は余りないように思う.










メテオの安全地帯


メテオの安全地帯,立ち位置などは

G級 ミラバルカン(紅龍) ライトボウガン攻略

参照.





緋天終焉で時間切れしないための注意点


立ち位置をキープし,メテオ中に撃ちまくる.

これしかない.









使用弾の配分





通常弾


開始から非怒り時に使用する.

狙いは頭.
通常弾のみで三段階破壊出来る(破壊報酬で邪眼が出る).





拡散弾


怒り時(硬化時)に使用.
面倒でも,これを持込まないと弾切れ必至.


正面からなら股間を狙う.
しかし,動いていると結構子弾がこぼれる.

最も良い当て方は
背後から背中に当てることだか,
背後に回ること自体あまりなく,頭の痛いところ.


調合素材を持込んでも
二回目の硬化時に撃ちきってしまうので,
以後の硬化時には貫通弾を使用する.



なお,反動でさがっても
立ち位置にいればメテオにあたることはない.





徹甲榴弾,火炎弾


非怒り時に翼に使用.
火炎弾は頭の破壊が済んでいなければ頭に当てる.

もちろん,これだけでは翼破壊は出来ない.





貫通弾


翼破壊までは翼に当てる.

正面からなら
右前足→胸→翼,と貫通させる.


後半は貫通弾しか残っていないので
硬化時,非硬化時問わず
右後ろ足→腹→尻尾,を貫通させる.


LV1貫通弾なら,翼破壊後でも
右前足→胸→翼,で構わない.









持込んだもの1:LV2通常弾弾 x 99,LV3通常弾 x 99,火炎弾 x 60
持込んだもの2:LV1貫通弾 x 60,LV2貫通弾 x 60,LV3貫通弾 x 60
持込んだもの3:LV1徹甲榴弾 x 9,LV2徹甲榴弾 x 9,LV2拡散弾 x 3

持込んだ調合素材1:カラの実 x 99,ランポスの牙 x 99
持込んだ調合素材2:カラ骨【小】 x 50,竜の牙 x 50


残ったもの:LV1貫通弾 x 45,カラの実 x 28,ランポスの牙 x 28





時間の目安:47分





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2009/06/14 20:24



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