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モンスターハンターポータブル2ndG ソロ攻略記
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Author: WULF
メイン: 太刀,ライトボウガン,弓
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G3 '伝説の黒龍' 龍刀【劫火】+属性攻撃強化編

2009/11/28 00:07


装備&所持品


武器

  • 龍刀【劫火】(研磨珠 x 1)

  • 攻:1128 (1056 + 爪,護符)

  • 龍属性:640 (540 + スキル)


防具

  • 頭:キリンXホーン(研磨珠 x 2)

  • 胴:クロオビXメイル(匠珠 x 2)

  • 腕:キリンXアームロング(属攻珠 x 2)

  • 腰:クロオビXフォールド(研磨珠 x 2)

  • 足:クロオビXグリーヴ

  • 防:595


発動スキル

  • 砥石使用高速化

  • 属性攻撃強化

  • 斬れ味レベル+1


所持品

  1. 力の護符

  2. 力の爪

  3. 守りの護符

  4. 守りの爪

  5. 回復薬グレート

  6. 怪力の種

  7. 砥石

  8. 元気ドリンコ










龍刀【劫火】と属性攻撃強化+砥石使用高速化


物理攻撃力の低さ,紫ゲージの短さ故,
ミラザーゲスパノンの陰に隠れてしまっている不憫な刀.

見た目は好きなので,
高い属性値を活かせれば強いのではないか?
そう思いミラボレアスで試し斬りをしてみた.


結果は,三戦目の 16:34 で討伐完了.
爆弾等は支給品を含め一切使用していない.
前回の高級耳栓使用時では四戦討伐だったので
格段に早くなっている.


ただこれは,
太刀ではしていなくてもボウガンではしたので
ミラボレアスに慣れた,
太刀の扱い自体にも以前より慣れた,
ということが考えられるので,
単に属性攻撃強化が鬼スキルと言う訳でもないのだろう.


しかし,そうであったとしても,
劫火の長所を伸し,短所を補える
属性攻撃強化+砥石使用高速化,は
劫火用装備としては優秀なのではないだろうか.



ちなみに,与えたダメージは,全体防御率を考えると,
第一戦43%,第二戦37%,第三戦20%
くらいでないかと思う.









対ミラボレアス戦ポイントその一.




飛ばれたら影から離れる.


レウスのつもりで陰に入ってはいけない.
後半になればなるほど多くなるフェイントに対処出来ないだけでなく,
せっかくの頭を斬るチャンスを逃してしまう.

納刀→研ぎ→離れる,
納刀→種のみ→離れる,
とかしてもブレスを喰らうことはない.


また,飛上がる時の頭の方向を覚えておくことも重要.
離れる時に頭の方へ移動しておくと
すぐに降りてきても頭を斬れる.


低空ホバリングが来たら,一度近づいて止める.





対ミラボレアス戦ポイントその二.




後ろ足に張りつく.


ブレスを誘って頭を斬るのは
一発が軽い太刀では効率的ではない.

頭は降下時だけで十分で,
後ろ足に張りつき,
ひたすら,後ろ足,腹,前足を斬る.



部位破壊は一戦目で翼以外破壊出来る.
翼も這いずり時に狙っていけば破壊出来るが,
ガンナー,特に銘火竜弩が楽.




這いずり時の攻撃に関しては

G級 ミラボレアス 太刀攻略

参照.




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G1 '恐怖!旧沼地の怪談' 太刀攻略

2009/11/25 22:06


装備&所持品


武器

  • アトランティカ(研磨珠 x 1,空きスロット x 1)

  • 攻:1392 (1296 + 爪,護符) / 水属性:350

  • 会心率:20% (0% + スキル + 斬れ味補正)


防具

  • 頭:鷹見のピアス

  • 胴:コンガZメイル(研磨珠 x 2)

  • 腕:リオソウルZアーム(名匠珠)

  • 腰:ウカルムイッケク(研磨珠 x 2)

  • 足:アカムトケマル(匠珠)

  • 防:537


発動スキル

  • 自動マーキング

  • 砥石使用高速化

  • 見切り+1

  • 斬れ味レベル+1


所持品

  1. 力の護符

  2. 力の爪

  3. 守りの護符

  4. 守りの爪

  5. 回復薬グレート

  6. 怪力の種

  7. 砥石

  8. 元気ドリンコ

  9. ホットドリンク





捕獲したい人は捕獲セットを忘れずに.









初期位置


エリア8と,エリア7にいる.
巣はエリア11.


このクエストの特徴として,
フルフルは基本洞窟である
エリア7,8,11しか移動しないため,
合流されやすいし,
移動距離も長くなる傾向にある.


しかし,順番を間違えなければ,
合流も妨げにはならず,
移動距離も少なくて済む.


自動マーキングがあると便利.




なお,沼地の特長として臭気があるらしく,
エリア5に降りてくれれば
肥し玉と同様の効果を得られる.
(角笛でもおろすことが出来る)


しかし,一頭ならまだしも,
二頭分待っている時間も無駄なので
余りオススメ出来ない.








対策


開始したらエリア7に直行する.
離れた位置からスタートしても,
なんとしてもエリアチェンジ前に到着させる.


エリア8は中央に柱があって視点が悪い.
なおかつ巣まで遠いのでいまいち.





一回目の合流まで


二頭目が来るまで削れるだけ削っておく.





一回目の合流〜クエストクリアまで


二頭目がやって来たら,
気付かれる前にエリアチェンジをする.


少しすると,初めに戦っていた方がエリアチェンジするので
マップで確認して,翼を広げて移動の体制に入ったら
再突入して残っている方と戦う.

再突入のタイミングが遅れると
二頭目にもエリアチェンジされてしまうので注意.


二回目の合流まではかなり時間があり,
それまでに二頭目を討伐出来る.


万が一二頭目を討伐し損ったら,
一回目の合流時と同じ方法でやり過ごし,
戻ってきた一頭目を討伐する.





フルフル戦立ち回りは

G3 '狩人のための葬礼' 龍木ノ古太刀【神斬】編

参照.





クリアタイム
18:56



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G3 '狩人のための葬礼' 龍木ノ古太刀【神斬】編 

2009/11/21 15:34


対フルフル,ガノトトス用メイン武器は,

フルフル = 片手,双剣(上位まで)→弓(G級)
ガノトトス = 片手,双剣(上位まで)→ボウガン(G級)

と,太刀ではあまりしたことがない.
特にガノトトスは数える程しかしていない.

そこで,リハビリと練習を兼ねて葬礼に太刀で行ってみた.


よって,今回のメインは
太刀@フルフル+ガノス用立ち回り.







装備&所持品


武器

  • 龍木ノ古太刀【神斬】(研磨珠 x 1,空きスロット x 1)

  • 攻:1272 (1104 + 爪,護符,スキル)


防具

  • 頭:ミラルーツZヘッド(仙人珠)

  • 胴:ミラルーツZハイド(名人珠)

  • 腕:ミラルーツZクロウ(名人珠)

  • 腰:ミラルーツZスパイン(研磨珠 x 2)

  • 足:ミラルーツZフット(研磨珠 x 2)

  • 防:631


発動スキル

  • 見切り+1

  • 真打

  • 砥石使用高速化

  • ダメージ回復速度+1

  • 不運


所持品

  1. 力の護符

  2. 力の爪

  3. 守りの護符

  4. 守りの爪

  5. 怪力の種

  6. こんがり肉(キャンプで使用)

  7. 砥石

  8. 回復薬グレート x 6

  9. 音爆弾(ガノトトス用)





開始したら肉を食べて,
携帯食料を調達して闘技場に入る.









フルフル


開始時の残り時間:50:00
終了時の残り時間:43:38

麻痺の回数:2回




首の狙い時


1. 転倒,麻痺

転倒したり麻痺ったら当然首に気刃斬り.


2. 尻尾回転時

尻尾が通り過ぎたら内側へ入り
首に踏み込み切り→回避.


3. ブレス,首を伸した時

斜め横から首を斬り,そのまま前転回避.
翼の内側に入らないと翼に当るので要注意.


4. 帯電後

通常時なら,首に攻撃を当て斬り下がりで離脱.
キレ時は斬り下がりではなく前転回避.




振り向き後の動作

フルフルは振り向き直後には帯電をしない.
腹下に入って一,二発→回避.




帯電後

転倒狙いで足に行く場合,
キレ時でも,踏込み斬り→斬り下がり,を入れられる.









インターバル

練気を維持しながら待つ.









ショウグンギザミ


終了時の残り時間:37:50

麻痺の回数:3回



ヤド破壊推奨.


にしても,ウザい,ウザ過ぎる.
戦闘時間の1/3が,潜り,張りつきとかあり得ない.

カニは○ね.









ガノトトス


終了時の残り時間:33:26

麻痺の回数:2回
使用アイテム:音爆弾 x 1



今回のメイン,その2.

P2Gになって,音爆弾でほぼ陸に上がって来るようになった
良い子のガノトトス.

ガノトトスは,腹(斬100)と非常に太刀と相性が良い.
ガンナーよりも有利かもしれない.




安全地帯

画面右,ガノトトスの真左→尻尾回転以外当らない.
股下→タックル以外当らない.


そして,動作は

振り向いた時は尻尾回転をしない.
三歩歩いた時も尻尾回転をしない.
ブレス後はタックルをしない.

と言う特徴がある.


よって,振り向き時,三歩歩行時に左側で様子を見,
ブレスを誘って股下で腹を斬る,と言うのが良い.
放射ブレスが来たら気刃斬りフルセットを入れる大チャンス.


尻尾回転中は斬り下がりで位置を調節しつつ
気刃斬りを絡めたコンボを入れる.
回転が止ったら左足の外側へ回避するとタックルを喰らわない.


一回転倒+二回麻痺させれば勝ったも同然.










ディアブロス


終了時の残り時間:24:43

麻痺の回数:1回




太刀での対ディアブロス立ち回りは

G3 誇りを賭けた試練 太刀攻略 パート 3 of 3

等を参照.




少し補足及び補正をすると,
ディアブロスの攻撃で最も望ましいものはショート突進.

これをしてくれると,通常時なら二発,
怒り時でも一発尻尾に入れられる.
攻撃の間隔も短く理想的.


では,近距離で突進のモーションをとったときどうすべきか.

以前は,股下に入って攻撃をする,と書いたが,
距離が短い=ショート突進の可能性が高い,ということなので
股下には行かず,突進を待って尻尾に行くのをオススメしたい.





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G3 '狩人のための葬礼' ライトボウガン攻略 

2009/11/15 21:48


リハビリを兼ねて,
したことのなかったライトボウガン@葬礼に行ってみた.


水上闘技場は綺麗なのに
このクエストしかないのは非常に残念.







装備&所持品


武器

  • 阿武祖龍弩

  • 攻:462 (444 + 爪,護符)

  • リロード:普通(遅い+スキル)


防具

  • 頭:ウカムルサクイマキ(属攻珠 x 2)

  • 胴:ウカムルウルンペ(神護珠 x 1,弾穴珠 x 1)

  • 腕:キリンXグローブ(属攻珠 x 2)

  • 腰:ウカムルイッケタリ(属攻珠 x 2)

  • 足:ウカムルチキル(速填珠)

  • 防:359


発動スキル

  • 装填速度+2

  • 装填数UP

  • 属性攻撃強化


所持品

  1. 力の護符

  2. 力の爪

  3. 守りの護符

  4. 守りの爪

  5. モドリ玉

  6. 怪力の種

  7. 元気ドリンコ

  8. 活力剤(主にギザミ対策)

  9. 回復薬グレート x 4

  10. 秘薬

  11. 音爆弾(ガノトトス用)

  12. LV2 通常弾(ディアブロス用)

  13. LV2 貫通弾(ガノトトス用)

  14. LV3 貫通弾(ガノトトス用)

  15. 火炎弾(フルフル用)

  16. 電撃弾(ショウグンギザミ用)

  17. 氷結弾(ディアブロス用)










フルフル


開始時の残り時間:50:00
終了時の残り時間:46:20

使用弾:火炎弾 x 56
速射との相性:かなり良い



フルフルをボウガンでやったことは一度もなかったが
非常にやりやすい.
天井に張りつかれても落せるし
一方的に打ちまくれる.

狙う場所は,頭又は脚.


咆哮されても正面にいなければ問題はない.








インターバル

次に備えてのリロードし
消え始めたら怪力の種を飲む,









ショウグンギザミ


終了時の残り時間:37:34

使用弾:電撃弾 x 55
速射との相性:非常に悪い



ギザミと速射との相性は最悪で,
ちょっとした隙に手を出せないのがいたい.


ギザミの攻撃を喰らわないコツは
相手の攻撃中にこちらの攻撃を当てる,こと.









ガノトトス


終了時の残り時間:33:05

使用弾:LV2 貫通弾 x 60,LV3 貫通弾 x 27
使用アイテム:音爆弾 x 1



ガンナーのカモなので
這いずり,放射ブレスに気を付けていれば問題ない.

狙う場所は,首〜腹,に貫通させる.









ディアブロス


終了時の残り時間:26:10

使用弾:LV2 通常弾 x 35,氷結弾 x 51
速射との相性:やや悪い



通常弾は尻尾の付け根,
氷結弾は尻尾の付け根から背中に貫通させる.

突進後尻尾振りをしてくれると全弾ヒットするが
すぐに振り向かれると翼に当ってしまうため,
速射との相性はあまりいいとは言えない.




咆哮対策

通常時はリロード,
キレ時は納銃がオススメ.





その他,一般的なボウガンの立ち回りは

イベントクエスト 武神闘宴 ライトボウガン攻略 マジンノランプ編 ver.2



潜り対策は

G3 誇りを賭けた試練 太刀攻略 パート 3 of 3





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狩人生活日記

2009/11/15 01:08


謝辞


何となくまたやってみようかな,と思い
記事を書くことにしたがいかんせんネタがない.


と言う訳で狩人生活日記を書くことにした.



(半放置状態のブログにもかかわらず
気持玉をくれた人には特に感謝!)







狩人生活日記


2009/08/10
【'祖龍' をクリア!!】


2009/06/26
【'接近!ラオシャンロン' をクリア!!】
  老山龍の天鱗 入手!


2009/06/26
【'接近!ラオシャンロン' をクリア!!】
  老山龍の天鱗 入手!


2009/06/24
【'絶対零度' をクリア!!】
  崩天玉 入手!


2009/06/23
【'絶対零度' をクリア!!】
  崩天玉 入手!


2009/06/20
【'ドドブランゴ討伐訓練' をクリア!!】
  5分未満でクリア!


2009/06/19
【'見えざる飛竜,バサルモス!' をクリア!!】
  'バサルモス'最小サイズ更新! 1154.9


2009/06/17
【'見えざる飛竜,バサルモス!' をクリア!!】
  5分未満でクリア!





ちなみに,
ラオシャンロンとウカムルバスは記事を書くため,
ドドブランゴ討伐訓練は何度リロードしても
ネコの火事場力が出ない時に気分転換にしたもの.

見えざる飛竜,バサルモス!,は
二本目のアトランティカ用の岩竜の剛翼集めのためにした.

ハズだったと思う.




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銘火竜弩用 オススメ防具

2009/08/09 23:09

銘火竜弩の特徴


銘火竜弩の特徴としては

  1. 攻撃力はトップクラス.

  2. 強力な火炎弾はヘビィボウガンをもしのぐ(無反動五速射,2,5発分)

  3. リロードが早く,LV3貫通弾も最速でリロード出来る.

  4. LV2貫通弾はライトボウガン中最強.

  5. 通常弾銃としても最適.

  6. 唯一の欠点らしきものはLV1貫通弾の五速射.


が挙げられる.


以上より,
火炎弾,LV2,LV3貫通弾,LV2,LV3通常弾運用の銃,だと言える.



注)
LV1貫通弾は強力な代りにダメージ効率が悪く
弾切れ防止用と考えていた方が良い.

ミラバルカン硬化時以外ほとんど使うことはない.










攻撃力UP【大】,属性攻撃強化,貫通弾・貫通矢威力UP


火炎弾メインに適した組み合わせ.



武器

  • 銘火竜弩(空きスロット x 1)


防具

  • 頭:S・ソルZキャップ(猛攻珠)

  • 胴:シルバーソルレジスト(貫通珠 x 1,属攻珠 x 1)

  • 腕:S・ソルZガード(猛攻珠)

  • 腰:S・ソルZコート(属襲珠)

  • 足:S・ソルZレギンス(属襲珠)

  • 攻:486

  • 防:311


発動スキル

  • 攻撃力UP【大】

  • 属性攻撃強化

  • 貫通弾・貫通矢威力UP

  • 防御-20










見切り+3+攻撃力UP【中】+貫通弾・貫通矢威力UP


貫通弾を最高火力で撃てる.

ラオシャンロン,シェンガオレン等に.



武器

  • 銘火竜弩(貫通珠)


防具

  • 頭:S・ソルZキャップ(猛攻珠)

  • 胴:シルバーソルレジスト(名人珠)

  • 腕:S・ソルZガード(名人珠)

  • 腰:カイザーZコート(名人珠)

  • 足:S・ソルZレギンス(仙人珠)

  • 防:351


発動スキル

  • 見切り+3

  • 攻撃力UP【中】

  • 貫通弾・貫通矢威力UP










攻撃力UP【大】,貫通弾・貫通矢威力UP,通常弾・連射矢威力UP


通常弾,貫通弾を撃ち分けるならこれ.



武器

  • 銘火竜弩(貫通珠)


防具

  • 頭:レウスXキャップ(猛攻珠)

  • 胴:レウスXレジスト(剛貫珠)

  • 腕:レウスXZガード(貫通珠 x 1,剛弾珠 x 1)

  • 腰:レウスXZコート(剛弾珠 x 1,空きスロット x 1)

  • 足:シルバーソルレギンス(貫通珠 x 2)

  • 攻:486

  • 防:349


発動スキル

  • 攻撃力UP【大】

  • 通常弾・連射矢威力UP

  • 貫通弾・貫通矢威力UP










お手軽火事場セット


銘火竜弩は基本性能が高いため
ミラバルZとの相性が良い.



防具

  • 頭:ミラバルZフェィス(空きスロット x 2)

  • 胴:ミラバルZスキン(空きスロット x 2)

  • 腕:ミラバルZフィスト(空きスロット x 2)

  • 腰:ミラバルZスケイル(空きスロット x 2)

  • 足:ミラバルZレグス(空きスロット x 2)

  • 防:386


発動スキル

  • 珠スキル

  • 逆鱗

  • 装填数UP

  • ダメージ回復速度-1





込める珠は
火炎弾なら属攻珠.
貫通メインなら貫通珠.
通常,貫通,火炎を撃ち分けるなら名人珠,がオススメ.


珠につくマイナススキルは武器のスロットで相殺可能.




記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 1 / コメント 0


マジンノランプ用 オススメ自動装填防具

2009/07/20 22:37

マジンノランプ最大の長所=武器スロット x 3


マジンノランプの特徴としては

  1. 全ての属性弾が撃てる

  2. 武器スロットが3

  3. 装填数が少な目

  4. 攻撃力が控え目

  5. 会心率が高い(30%)


ことが挙げられる.


この1,3より自動装填に向いた銃,だと言える.






他の自動装填向け銃との比較


同じ攻撃力で四属性弾を撃てる銃には
ラヴァシュトローム
幻獣筒【三ツ角】
金華朧銀の対弩
がある.


これらの銃と比較した場合
マジンノランプの最大の長所は武器スロット x 3にある.
これにより他の銃では不可能なスキル構成が可能となる.

また,会心率も強力なアドバンテージとなっていて,
ライトボウガンでは最も自動装填に適していると言える.


なお,氷結弾を使用しない場合,
金獅子筒【万雷】が最強の属性弾を撃てる.






通常弾強化と見切り


見切りは属性弾の属性ダメージには関係ないが,
物理ダメージには関係あると思われる.

そうだとすると,果してどちらの方が総ダメージは高いのか?
実際にダメージ計算をしてみた.


計算の元にするのは,
フル強化ロングバレル+爪,護符の攻撃力435.
見切りはスキル上可能な見切り+2.
使用弾は,火炎弾+LV2通常弾.





見切り+2の場合

LV2通常弾:0.13 x (1 x 0.5 + 1.25 x 0.5) = 0.14625
火炎弾:0.36(属性部分) + 0.07(物理部分) x (1 x 0.5 + 1.25 x 0.5) = 0.43875


実際の攻撃力
通常弾:0.14625 x 435 ÷ 1.2 x 1.15 = 60.967
火炎弾:0.36875 x 435 ÷ 1.2 x 1.15 = 182.903

合計:243




通常弾強化の場合

LV2通常弾:0.13 x (1 x 0.7 + 1.25 x 0.3) x 1.1 = 0.153725
火炎弾:0.36(属性部分) + 0.07(物理部分) x (1 x 0.7 + 1.25 x 0.3) = 0.43525


実際の攻撃力
通常弾:0.15723 x 435 ÷ 1.2 x 1.15 = 65.545
火炎弾:0.43525 x 435 ÷ 1.2 x 1.15 = 181.444

合計:246





総評

小数点以下切捨ての時点が違う可能性があり
正確性には微妙な部分もあるが,
おおむねこんな感じといったところ.


上記の計算式からすれば,
属性弾のみ使用なら見切り,
通常弾まで使用するなら通常弾強化,
と言う当り前の結果になった.



しかしいろいろいじってみたところ,
攻撃力UP【中】,通常弾強化を付けることが出来るので
火力にするなら上記の組合わせではなく
この攻撃力UP【中】+通常弾強化の組合わせが良い.



この組合わせだと
通常弾:0.15723 x (435 ÷ 1.2 + 15) x 1.15 = 68.257
火炎弾:0.43525 x (435 ÷ 1.2 + 15) x 1.15 = 188.952

合計:257
となる.









属性攻撃強化+攻撃力UP【中】+通常弾強化


マジンノランプ+自動装填,で最も火力な組合わせ.



武器

  • マジンノランプ (属襲珠)


防具

  • 頭:ブランゴZキャップ(属襲珠)

  • 胴:ブランゴZレジスト(属攻珠 x 2)

  • 腕:レウスXガード(強弾珠 x 1,連射珠 x 1)

  • 腰:レウスXコート(属攻珠 x 2)

  • 足:レウスXレギンス(連射珠 x 2)

  • 防:307 / 火耐性:22 / 雷耐性:23 / 龍耐性:-2


発動スキル

  • 攻撃力UP【中】

  • 自動装填

  • 属性攻撃強化

  • 通常弾・連射矢威力UP









属性攻撃強化+高級耳栓


ディアブロス,リオレイア希少種,リオレウス希少種相手に,
罠系アイテムを使わない時に便利.



武器

  • マジンノランプ (属襲珠)


防具

  • 頭:ブランゴZキャップ(属襲珠)

  • 胴:ブランゴZレジスト(属攻珠 x 2)

  • 腕:トヨタマ真【大袖】(連射珠 x 2)

  • 腰:フルフルZコート(連射珠 x 1,防音珠 x 1)

  • 足:リオソウルZレギンス(連射珠 x 2)

  • 防:321 / 火耐性:16 / 雷耐性:20 / 龍耐性:2


発動スキル

  • 高級耳栓

  • 自動装填

  • 属性攻撃強化







注)
違う防具,珠の組合わせでも
同じスキルを発動出来る可能性あり.




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